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ウィザードリィⅢ・Ⅳ ナグザット 1994年 3月4日 PCE CD-ROM wizardryシリーズのWizardry 3とWizardry 4の2つが入っている 関連 ウィザードリィⅠ・Ⅱ ウィザードリィ・コレクション シナリオ1~7
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2014/02/28(金) 12 53 02 終了時間:2014/03/08(土) 18 10 28 参加人数:1 ウィザードリィ外伝 ウィザードリィ外伝I 女王の受難ウィザードリィ外伝II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ外伝III 闇の聖典 ウィザードリィ エンパイア ウィザードリィ エンパイア ウィザードリィ エンパイア ~復活の杖~ ウィザードリィ ウィザードリィウィザードリィII リルガミンの遺産 ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 概要アスキー版Wizとの主な違い システム設定 修正版でも残っているバグ 概要 プレイステーション版、PC版でも同名のゲームが出ているが一部システムや種族に共通性があるだけで別物。 通信ケーブル使用により別のカセットからキャラの転送ができる。 エンパイア復活の杖へも転送可能。復活の杖から本作への転送はできない。 システムは旧型ウィザードリィ(5~外伝シリーズ)に近い。 ただし版権はBCF(ウィザードリィ6)以降から取られており、呪文名等もそれに準じている。 ゲームバランスを壊すようなバグが多い。 後期版ROMはいくつかバグが修正されているが、完全には直っていない。 見分け方は、ダンジョンの壁にぶつかって「いてっ」と表示されれば修正版。 アスキー版Wizとの主な違い 男性は力+1、女性は生命力+1の性別ボーナスが付く能力最大値は性別ボーナスにさらに10を加えた値となる 忍者は男性専用、くのいちは女性専用 最大HPはレベルや生命力に依存せず、職業によって上がる値が変わる(BCF方式)転職すると歳を取るので連続転職による強化はやりにくい 宝箱の罠は盗賊、忍者、くのいちであれば100%安全に識別、解錠できる 知恵や信仰心が低いと、呪文を非常に覚えにくくなっている 酒場で善悪混合パーティーが普通に組める 敵識別呪文のエンサイクロペディア(ラツマピック)は使用者のレベルよりも高いレベルの敵を識別できない 両手用武器、二刀流武器が登場 アイテムを使わないとなれない隠し職業追加アイテムのSP使用により転職してもレベル1に戻る(忍者への転職含む) 倒したモンスター、手に入れたアイテムの図鑑を見ることができる不確定名のまま倒したモンスター、未識別状態のアイテムだと図鑑に載らない 新職業「弓使い」追加(力10・知恵10・素早さ12、性格制限なし)弓と矢はセットで装備する(矢の弾数は無限) スリングストーン:スリングで打つ ノーマルアロー:通常の弓で打つ クォーレル:クロスボウで打つ システム設定 ゲーム途中でも変更できる。 設定 ノーマル マニア マップ マップ表示 座標表示 たたかう ヒット重視・ダメージ重視を選べる 選べない アイテム 武器投げ・戦闘中の装備変更可能 不可能 やどや 有料でHP回復、MPは無料回復 泊まる部屋を自分で選ぶ セーブ キャンプ・戦闘後セーブ 町に帰ったときセーブ 修正版でも残っているバグ 戦闘中に眠ったり、ステータス異常の泉を飲んで後列に回されると、順番が入れ替わったキャラ同士のパラメータが入れ替わる 対処法→ステータス異常になったらリセット。もしくは順番を入れ替えて同じ手順を踏み、元に戻す。 全滅するとフリーズ 対処法→全滅しない。したらリセット。というかwizでこのバグはひどい。 転移の兜を装備すると、1歩歩くごとに勝手にワープする。当然石の中にも… データ上には存在しているが、入手方法にバグがあり、通常絶対入手できないアイテムがある 対処法→なし。 他にもあれば追加お願いします。 隠し職業になるには、転職アイテムを装備できる職業でなければならない。 また、呪文を覚えていないキャラが隠し職業になってはいけない (戦闘中「まほう」コマンドが出ないので特技を使えない。バグ) 転職アイテムは13階のアンバーハルクが落とす。 僧侶→戦士→ムサシ 転職アイテム「もののふのかぶと」は戦士系でないと使えないので、戦士を経て転職。 二刀流できるため、攻撃力はなかなかのもの。 特技を使えば複数の敵に攻撃でき、後衛も狙える。 「しんがんのけん」でクリティカルも出せる。 僧侶→盗賊→アベンジャー 転職アイテム「ジ・アベンジャー」は戦士系のほか、盗賊でも使える。 呪われたものを呪われずに装備できる。だが呪われた防具が少ないためACは高め。 特技は後衛を狙えて、ダメージと同時に敵を足止めできる。 隠し職業としてはレベルアップがダントツに速い。 魔法使い→僧侶→ヴァリアント 転職アイテム「かごのたて」は僧侶でも使えるので、両方の呪文を極めてから転職。 攻撃力はそれほどでもないが、装備できる防具が多くACは最低。 特技は回復系。全員ステータス回復、灰から完全復活など超便利。 魔法使い→僧侶→くのいち 転職アイテム「みわくのこて」は僧侶でも使える。当然女性限定。 隠し扉感知と宝箱の罠解除はできるが、裸忍者とクリティカルと扉の鍵開け能力はない。 ダメージ2倍の装飾品「からくりにんぎょう」により攻撃力はムサシ並み。 特技は回復や忍術など色々あるが、役立つのは「かすみぎり」。敵2体の首をはねる。 僧侶→魔法使い→召喚師 転職アイテム「まどうのローブ」は魔法使いでも使える。 攻撃力は低く防具も少ないが、召喚したモンスターは最前列に並べられて パーティーへの呪文やブレスを肩代わりしてくれるという、なくてはならない職業。 召喚するには契約が必要だが、レベルが足りないと契約できない。 15階の鍵付き扉はレベル21で開く。 そういえばNPCにレベル21の忍者がいたような・・・。 16階の扉はもっとレベルを上げないと開かないが、別に開ける必要はない。 ラスボス。せいぜい麻痺攻撃しか持ってないようです。 首が飛ぶラスボスって別に珍しくないよね! アイテムコンプできないんじゃ、転生の書も無しですね。
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[部分編集] ウィザードリング リング名 リング色 部位 入手方法 同型リングの差異等 フレイム 左手 DXウィザードライバー DXウィザードライバー&ウィザードリングホルダーセット カプセルウィザードリング01 カプセル300バリューライン ウィザードリング1 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング2 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング ミラクルウィザードキャンペーン オリジナルカラーVer. 仮面ライダーアクションスタジアム オリジナルカラーVer. 仮面ライダーウィザード ヒップバッグ 仮面ライダーウィザード Dパック 仮面ライダーウィザード ボディバッグ 仮面ライダーウィザード 変身パーカA 仮面ライダーウィザード 変身パーカB 仮面ライダーウィザード 変身パーカC 仮面ライダーウィザード 変身パーカD 仮面ライダーウィザード ダンボールニットパジャマ 仮面ライダーウィザード トイパン 仮面ライダーウィザード リング柄Tシャツ 仮面ライダーウィザード 魔法陣柄Tシャツ 仮面ライダーウィザード 全身柄Tシャツ 仮面ライダーウィザード 魔法陣BP柄Tシャツ 仮面ライダーウィザード 魔法陣はみだし柄Tシャツ 仮面ライダーウィザード SHOOT柄Tシャツ RIDER CHIPSツアーマフラータオル 仮面ライダーウィザード フレイムスタイルTシャツ 仮面ライダーウィザード 4スタイルTシャツ ウィザードリングばんそうこう ウォーター 左手 DXウィザードライバー DXウィザードライバー&ウィザードリングホルダーセット カプセルウィザードリング01 カプセル300バリューライン ウィザードリング1 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング2 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング 仮面ライダーアクションスタジアム オリジナルカラーVer. ウィザードリングばんそうこう ハリケーン 左手 DXウィザーソードガン カプセルウィザードリング02 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング2 仮面ライダーアクションスタジアム オリジナルカラーVer. ウィザードリングばんそうこう2 ランド 左手 DXウィザーソードガン カプセルウィザードリング02 カプセルウィザードリング03 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング2 仮面ライダーアクションスタジアム オリジナルカラーVer. ウィザードリングばんそうこう2 フレイムドラゴン 左手 DXフレイムドラゴンウィザードリングセット カプセルウィザードリング04 カプセルウィザードリング04 魔法陣入り カプセルウィザードリング07 魔法陣入り カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング10 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング3 ウィザードリングばんそうこう2 ウォータードラゴン 左手 DXウォータードラゴンウィザードリングセット カプセルウィザードリング05 カプセルウィザードリング08 魔法陣入り カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング10 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング5 ウィザードリングばんそうこう3 ハリケーンドラゴン 左手 DXハリケーンドラゴンウィザードリングセット カプセルウィザードリング04 カプセルウィザードリング04 魔法陣入り カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング10 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング4 ウィザードリングばんそうこう3 ランドドラゴン 左手 DXランドドラゴンウィザードリングセット カプセルウィザードリング07 カプセルウィザードリング08 魔法陣入り カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング10 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング6 インフィニティー 左手 DXアックスカリバー カプセルウィザードリング11 カプセル300バリューライン ウィザードリング10 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング10 チェンジ 左手 DX白い魔法使いドライバー カプセルウィザードリング12 カプセルウィザードリング12 魔法陣入り メイジ 左手 DXウィザードリング最後の希望セット メイジ(譲Ver.) 左手 ウィザードリングフィナーレセット メイジ(山本Ver.) 左手 ウィザードリングフィナーレセット ソーサラー 左手 ウィザードリングフィナーレセット ドライバーオン 右手 DXウィザードリングホルダー DXウィザードライバー&ウィザードリングホルダーセット カプセルウィザードリング02 カプセルウィザードリング04 カプセルウィザードリング07 カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング2 スペシャル 右手 DXフレイムドラゴンウィザードリングセット カプセルウィザードリング03 カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング3 ウィザードリングばんそうこう2 ブリザード 右手 DXウォータードラゴンウィザードリングセット カプセルウィザードリング05 カプセルウィザードリング11 カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング5 サンダー 右手 DXハリケーンドラゴンウィザードリングセット カプセルウィザードリング04 カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング4 グラビティ 右手 DXランドドラゴンウィザードリングセット カプセルウィザードリング06 カプセルウィザードリング11 カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング6 ドラゴタイマー 右手 DXドラゴタイマー ウィザードライバーに連動 キックストライク 右手 DXウィザードライバー DXウィザードライバー&ウィザードリングホルダーセット カプセルウィザードリング01 カプセルウィザードリング02 カプセル300バリューライン ウィザードリング1 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング ミラクルウィザードキャンペーン オリジナルカラーVer. ウィザードリングばんそうこう ビッグ 右手 フュージョンスイッチスペシャルセット カプセルウィザードリング01 カプセルウィザードリング08 カプセル300バリューライン ウィザードリング1 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング2 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング テレビマガジン4月号 オリジナルカラーVer. コネクト 右手 DXウィザードリングセット01 カプセルウィザードリング04 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング3 スリープ 右手 DXウィザードリングセット01 カプセルウィザードリング03 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング3 コピー 右手 DXウィザードリングセット02 カプセルウィザードリング04 カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング4 スメル 右手 DXウィザードリングセット02 カプセルウィザードリング05 カプセルウィザードリング10 カプセルウィザードリング11 カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング9 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング6 エクステンド 右手 DXウィザードリングセット03 カプセルウィザードリング05 カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング5 リキッド 右手 DXウィザードリングセット03 カプセルウィザードリング05 カプセルウィザードリング07 カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング4 エキサイト 右手 DXウィザードリングセット04 カプセルウィザードリング08 カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング7 ドレスアップ 右手 DXウィザードリングセット04 カプセルウィザードリング06 カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング6 フォール 右手 DXウィザードリングボックス カプセルウィザードリング09 カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング8 ドラゴライズ 右手 DXウィザードラゴン&マシンウィンガー カプセルウィザードリング04 カプセルウィザードリング08 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング3 ウィザードリングばんそうこう2 エンゲージ 右手 カプセルウィザードリング02 カプセルウィザードリング04 カプセルウィザードリング07 カプセルウィザードリング08 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング3 ディフェンド 右手 カプセルウィザードリング02 カプセルウィザードリング09 カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング2 スモール 右手 カプセルウィザードリング10 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング4 プリーズ 右手 カプセルウィザードリング05 カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング7 ライト 右手 カプセルウィザードリング05 カプセルウィザードリング09 食玩ウィザードリング7 ドリル 右手 カプセルウィザードリング09 カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング7 バインド 右手 カプセルウィザードリング03 カプセルウィザードリング10 カプセル300バリューライン ウィザードリング4 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング8 メリークリスマス 右手 キャラデコクリスマス 仮面ライダーウィザード キャラデコ限定 スペシャルラッシュ 右手 DXウィザードリングMOVIE大戦セット カプセルウィザードリング07 カプセルウィザードリング10 カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング6 タイム 右手 DXウィザードリングMOVIE大戦セット カプセルウィザードリング07 カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング6 フォーゼエンゲージ 右手 DXウィザードリングMOVIE大戦セット カプセルウィザードリング07 カプセルウィザードリング10 カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し) スーパー戦隊 右手 DXウィザードリングスーパーヒーロー大戦セット ミラクル 右手 DXウィザードリングスーパーヒーロー大戦セット カプセルウィザードリング11 カプセル300バリューライン ウィザードリング9 メタリック塗装(発光無し) フィニッシュストライク 右手 DXウィザードリング超魔法決戦セット ホープ 右手 ウィザードリングフィナーレセット ドライバーオン(白い魔法使いVer.) 右手 カプセルウィザードリング10 カプセルウィザードリング12 カプセル300バリューライン ウィザードリング9 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング9 エクスプロージョン 右手 DX白い魔法使いドライバー カプセルウィザードリング12 テレポート 右手 カプセルウィザードリング10 カプセルウィザードリング12 カプセル300バリューライン ウィザードリング9 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング10 ホーリー 右手 DXウィザードリング最後の希望セット エクリプス 右手 DXウィザードリング最後の希望セット ファイナルストライク 右手 DXウィザードリング超魔法決戦セット ダンス 右手 てれびくん4月号 誌上販売企画 ガンバライドファンブック シャバドゥビ4号 誌上販売企画 昭和ライダーラッシュ 右手 スーパーヒーロー大戦Z 映画リングプレゼントキャンペーン 平成ライダーラッシュ 右手 ガンバライド大会 チャレンジカップ 参加賞 コングラッチュレーション 右手 祝!!大ヒット御礼 ウィザードリングプレゼントキャンペーン ガルーダ 右手 プラモンスター01 レッドガルーダ カプセルウィザードリング02 カプセル300バリューライン ウィザードリング2 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング2 仮面ライダー×スーパー戦隊 ヒーロークエスト2013 オリジナルカラーVer. ユニコーン 右手 プラモンスター02 ブルーユニコーン カプセルウィザードリング03 カプセル300バリューライン ウィザードリング3 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング7 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング3 クラーケン 右手 プラモンスター03 イエロークラーケン カプセルウィザードリング04 カプセルウィザードリング08 カプセル300バリューライン ウィザードリング6 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング4 ケルベロス 右手 プラモンスター04 ブラックケルベロス カプセルウィザードリング05 カプセル300バリューライン ウィザードリング5 メタリック塗装(発光無し) カプセル300バリューライン ウィザードリング9 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング5 ゴーレム 右手 プラモンスター06 バイオレットゴーレム カプセルウィザードリング09 カプセル300バリューライン ウィザードリング8 メタリック塗装(発光無し) 食玩ウィザードリング8 ガルーダ(ホワイトカラーVer.) 右手 プラモンスターEX ホワイトガルーダ カプセルウィザードリング12
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ウィザードリィⅠ・Ⅱ ナグザット 1993年07月23日 PCE CD-ROM wizardryシリーズのWizardryとWizardry 2の2つが入っている 関連 ウィザードリィⅢ・Ⅳ ウィザードリィ リルガミンサーガ
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ウィザードリィ VII ガーディアの宝珠 タイトル Wizardry VII ウィザードリィ VII ガーディアの宝珠 機種 プレイステーション 型番 SCPS-10010 ジャンル RPG 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1995-10-13 価格 5800円(税別) ウィザードリィ 関連 Console Game FC Wizardry Wizardry II Wizardry III SCD-R Wizardry I・II Wizardry III・IV Wizardry V SFC Wizardry V Wizardry VI ウィザードリィ 外伝 IV 胎魔の鼓動 Wizardry I・II・III Story of Llylgamyn SS Wizardry VI VII COMPLETE Wizardry NEMESIS Wizardry LLYLGAMYN SAGA PS ウィザードリィ VII ウィザードリィ VII スペシャル ディスク Wizardry LLYLGAMYN SAGA Wizardry New Age of Llylgamyn Wizardry DIMGUIL Wizardry EMPIRE 古の王女 Wizardry EMPIRE II 王女の遺産 PS2 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry SUMMONER Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Handheld Game GB ウィザードリィ 外伝 I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝 III 闇の聖典 Wizardry EMPIRE Wizardry EMPIRE 復活の杖 Wizardry Wizardry II Wizardry III WS Wizardry GBA Wizardry SUMMONER 駿河屋で購入 プレイステーション
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Wizardry VI BANE OF THE COSMIC FORGE タイトル Wizardry VI BANE OF THE COSMIC FORGE ウィザードリィ6 禁断の魔筆 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AW6J ジャンル RPG 発売元 アスキー 発売日 1995-9-29 価格 12800円(税別) ウィザードリィ 関連 Console Game FC Wizardry Wizardry II Wizardry III SCD-R Wizardry I・II Wizardry III・IV Wizardry V SFC Wizardry V Wizardry VI ウィザードリィ 外伝 IV 胎魔の鼓動 Wizardry I・II・III Story of Llylgamyn SS Wizardry VI VII COMPLETE Wizardry NEMESIS Wizardry LLYLGAMYN SAGA PS ウィザードリィ VII ウィザードリィ VII スペシャル ディスク Wizardry LLYLGAMYN SAGA Wizardry New Age of Llylgamyn Wizardry DIMGUIL Wizardry EMPIRE 古の王女 Wizardry EMPIRE II 王女の遺産 PS2 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry SUMMONER Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Handheld Game GB ウィザードリィ 外伝 I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝 III 闇の聖典 Wizardry EMPIRE Wizardry EMPIRE 復活の杖 Wizardry Wizardry II Wizardry III WS Wizardry GBA Wizardry SUMMONER 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ウィザードリィ 種族 職業 キャラクター コメント 1981年に米国のSir-Tech社からApple II用ソフトウェアとして発売されたコンピュータ・ロールプレイングゲームである。 種族 ルカリオ:人間 ゴチルゼル:エルフ カイリキー:ドワーフ ローブシン:ノーム トゲキッス:ホビット ピクシー:フェアリー リザード:リザードマン リザードン:ドラゴン マニューラ:フェルプール ウインディ:ラウルフ モジャンボ:ムーク 職業 エルレイド:戦士 ムウマージ:魔術師 サーナイト:僧侶 マニューラ:盗賊、シーフ フーディン:ビショップ、司教 ダイケンキ:侍 ジャローダ:君主 アギルダー:忍者 カクレオン:錬金術師 オーベム:超能力者 ガラガラ:レンジャー コロトック:吟遊詩人 シュバルゴ:ヴァルキリー ローブシン:モンク キングドラ:ガジェッティアー キャラクター ダークライ:ワードナ バイバニラ:マルグダとアラビク レックウザ:エル ケブレス アギルダー:ホークウィンド ゴルーグ:カドルト神 トリデプス:ゲートキーパー ムウマージ:ソーン FM TOWNS版では服装の色合いから。 ヤドキング:トレボー シャンデラ:ダバルプス アブソル:災いの王 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ヤドキング:トレボー シャンデラ:ダバルプス アブソル:災いの王 デルビル:レベッカ フーディン:ゾーフィタス メガリザードンX:ベラ ゲノセクト:アルセイデス 名前ネタ ギギギアル:ダークサヴァント 使い手のアクロマとの悪の科学者繋がり サーナイト:ヴィ・ドミナ アルセウス:フォーン・ザング -- (ユリス) 2016-01-02 17 37 39
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Wizardry V タイトル Wizardry V HEART OF THE MAELSTROM ウィザードリィ5 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-W5 ジャンル RPG 発売元 アスキー 発売日 1992-11-20 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 Wizardry V タイトル Wizardry V HEART OF THE MAELSTROM ウィザードリィ5 機種 SUPER CD-ROM² 型番 NXCD2011 ジャンル RPG 発売元 ナグザット 発売日 1992-9-25 価格 7400円(税別) ウィザードリィ 関連 Console Game FC Wizardry Wizardry II Wizardry III SCD-R Wizardry I・II Wizardry III・IV Wizardry V SFC Wizardry V Wizardry VI ウィザードリィ 外伝 IV 胎魔の鼓動 Wizardry I・II・III Story of Llylgamyn SS Wizardry VI VII COMPLETE Wizardry NEMESIS Wizardry LLYLGAMYN SAGA PS ウィザードリィ VII ウィザードリィ VII スペシャル ディスク Wizardry LLYLGAMYN SAGA Wizardry New Age of Llylgamyn Wizardry DIMGUIL Wizardry EMPIRE 古の王女 Wizardry EMPIRE II 王女の遺産 PS2 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry SUMMONER Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Handheld Game GB ウィザードリィ 外伝 I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝 III 闇の聖典 Wizardry EMPIRE Wizardry EMPIRE 復活の杖 Wizardry Wizardry II Wizardry III WS Wizardry GBA Wizardry SUMMONER 駿河屋で購入 スーパーファミコン PCエンジン SUPER CD-ROM²
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ウィザードリィ サマナー 【うぃざーどりぃさまなー】 ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 メディアリング 開発元 フューパック(一部プログラム、サウンドのみ) 発売日 2001年12月21日 定価 5,800円 判定 クソゲー ポイント 経験値と金のバランスが逆召喚師1人いれば十分アイテムが外伝2からの無断盗用致命的バグの数々 Wizardryシリーズリンク 概要 ストーリー 問題点 システム面 新規…? 召喚師 その他の問題点 賛否両論点 評価点 総評 その後の展開 余談 攻略本 参考 概要 アスキー製のウィザードリィに慣れ親んだファンが待ち望んだGBA初にして唯一のウィザードリィ。 なのだが… ストーリー (説明書4・5ページより引用) 何時とも知れぬ時代に起きた、何処とも知れぬ大地の物語。その国では、「オッサカプティス」という、伝説と神話に語り継がれる禁書を探していた。多くの時間と労力を伴いながらも、その禁書が、人里はなれた迷宮に隠されているという手がかりを入手した国家の調査隊一行は、すぐさま迷宮の奥深くへと進み、探索を試みた。しかし、それ以来、彼らが迷宮の闇から帰ってくることはなかった…。王宮にて一連の報告を聞いた国王は、これまでにない対応策を発表した。それは、国の内外を問わず、腕に自信のある者達を集める為の号令だった。「禁書・オッサカプティスを見事持ち帰った者達に、溢れんばかりの賞金を与えよう!」かくして、各地よりあらゆる種族の冒険者がこの国を訪れ、夢と欲望が渦巻く迷宮へ足を踏み入れていった…。 問題点 従来(スターフィッシュ製含)のウィザードリィと同じ感覚でゲームを進めようとすると、まず酒場のパーティ編成で「自動的にカーソルが次のキャラに移動せず、毎回一番上に戻る」ことに違和感を覚えるだろう。プレイを進めるとその違和感はどんどん大きくなっていく。 システム面 異常なまでに金が手に入る。3回戦闘をこなせばゲーム中で金に困ることは無くなる。そのくせ経験値は今までのシリーズより圧倒的に入りにくい。おそらく取得ゴールドと取得経験値の数値が逆になっている(*1)。 明らかに数値の設定ミスであるが、後発のPS2版でも修正されていない為、ひょっとしたら仕様という説も。 戦闘中「眠る」などのステータス異常で動けなくなったキャラは最後列に回されるが、戦闘中に異常が解消されても元の位置に戻らない。 前衛・後衛の役割がはっきりしているゲームでこれは困る。後衛にいても直接攻撃できるような武器は限られているのでなおさら。 雑魚敵にレベルが設定されていて、同じ敵でも強くなっていくが、もらえる経験値は変わらない。いわゆるFF8仕様。 クリア後に行ける追加ダンジョンでは、ダンジョン奥のスイッチで出現敵のレベルを調整できる…とのことだが、上を一回押すだけで敵がLv1000台になってしまい戻せなくなるバグがある。注意されたし。 こうなると普通には敵を倒せなくなり、ウィッシュ(マハマン)で消すくらいしかできなくなる。元に戻すにはデータを初期化するしかない。 新規…? 肝である職業「召喚師」は、先に発売したスターフィッシュ製の『ウィザードリィ エンパイア』に既に登場していた。 アイテムはアスキーの外伝2の完全なパクリ。「シリーズが同じだから似てる」ということではなく、性能や並び順すら完全に同一で、パクリというよりもコピペと言った方がいいぐらい。 バレにくいように名前だけは変えてあり、ロングソードなどの一般名やカシナートの剣などのシリーズ伝統アイテムの名前はそのまま。 もっと言えば「なまくらなけん」や「ごうかなかわよろい」などのアスキー独自のネーミングも変えられておらずそのまま。明らかに無断盗用である。 外伝2名物の五行武器も名前は変えてあるが、アイテムとしての使用効果や「SPを解放して作る人間ロード専用の剣」など特徴的すぎる部分すらそのままなので、外伝2経験者にはすぐにバレてしまうだろう。 一歩間違えれば企業問題に発展しそうな酷い仕様であるが、アスキーがゲーム事業から撤退していたため特に大きな問題にはならなかった。 「装備の性能がそのままならバランスも良いだろう」と考えるのは大きな間違い。入手のバランスが悪すぎるからである。最強クラスの装備もシナリオ中盤頃には手に入ってしまう。 召喚師 タイトルにもあるように、本作は召喚師(サマナー)がメインの売りではあるのだが…。 他のウィザードリィシリーズにおいては、召喚モンスターはキャラクター枠(最大6人)とは別枠で1グループだけ召喚できる。 しかし本作では召喚モンスターもキャラと同じ枠内で扱われる。つまり従来シリーズの感覚で6人パーティーを組んでしまうと、モンスターを召喚する余地がなくなってしまう。 なのに、酒場に用意されているデフォルトパーティは「戦士/盗賊/僧侶/魔術師/召喚師/司教」の6人。司教を酒場で待機させて鑑定専門にしろということだろうか? 召喚用に枠を開け、なおさら前衛3後衛3のバランスを保つのは難しい。「回復を担う僧侶」「戦利品入手に必須の盗賊」「範囲攻撃が可能な魔法使い」そして「召喚師自身」のうち誰かが前に出なければならない…。 要するに、 パーティーには6人までしか入れられないのに、召喚師とモンスターで2枠以上を使うという発想そのものがウィザードリィの基本システムに合わない。 2chにおいて、極端なやり方ではあるが、他職を入れずに「召喚師+召喚モンスター達」のみで冒険した方がやりやすいとの指摘があった。 召喚モンスターはキャラ枠を1つ使うが、同一モンスターを複数召喚する事が可能。(『Wiz4』のクラシックバージョンのような方式) しかもレベルが高い為、LV1のキャラを新規に作成して育てるより楽である。 召喚モンスターの種類を増やすには各地の魔法陣で契約を交わす必要があるが、それらを得ていなくても最初からボーパルバニー(*2)を召喚出来るので戦力は何とかなる。 ただ、これだと宝箱の罠を外すキャラもいないため、アイテム収集もせずに突き進むスタイルとなるが、それでも問題なくクリアできてしまう。 ちなみに、召喚呪文さえ覚えてしまえば転職しても召喚が行えるため、全呪文を習得した召喚師を司教に転職させてしまえば、いよいよキャラ1人で事が足りるようになってしまう。(*3) その他の問題点 初回プレイ時のみ、オープニングが飛ばせない。 しかも何が言いたいのか、ストーリー紹介にすらなっていないオープニング。 初回プレイにも拘らず、ギルドにあるモンスター図鑑が数体埋まっている。 一部のレアアイテムは売ると在庫が激増する。商店が品物を気に行って大量生産していると解釈するにしても、説明がない。装備etc… 同じグループの雑魚モンスターが複数いる場合、登場数ぶんだけグラフィックが表示される(*4)。 数が減るたびに移動というか、モンスターのくせに規則正しい整列を繰り返す。このせいでテンポも悪くなる。 出現数が多すぎると画面に表示しきれなくなる。もちろん画面外にいる敵も攻撃してくる。 盗賊と忍者は隠れる事ができるが、従来作のような奇襲攻撃がない。 短距離武器だと後列からの攻撃もできない。隠れれば敵の攻撃が当たりにくくなるというだけである。 賛否両論点 BGMはそれなりに良い物が揃っている。 しかし訓練場BGMが楽しげだったり、図鑑を見るときのBGMが勇ましげなど、使いどころは微妙。 転職すると装備が外れるが、装備し直さなければ攻撃力などは装備したままの状態が維持される。 ただのバグだが装備の貧弱な召喚師を育てる際には有効に使える。 召喚師レベル7の呪文「レベルドレイン」 使用者の1レベルと引き換えに敵モンスターの経験値を吸い取り、レベルを下げるという呪文。吸い取った経験値は戦闘勝利後にパーティー全員に入る。敵のレベルにもよるが、これで数万~数億単位の経験値が稼げる(*5)。 経験値が異常に入りにくいゲームなので、非常に助かる。これを覚えてしまえばもうザコ戦を繰り返して経験値を稼ぐ必要がない。 れっきとした仕様だが、挙動はバグそのものなのでドレインバグと呼ばれている。 評価点 モンスター、ダンジョンの内装、街施設などのグラフィック面は美麗。 訓練場にドワーフ、商店にホビット、寺院にノームエルフなどが配置されており、人間だけの世界ではないことを上手く反映させている。 女性NPCは美人揃い。ちなみにノームはいない。やはり見た目の問題なのか… ボーパルバニーなどの召喚モンスターはゴールドよりも経験値が多くなっている。というか召喚モンスターだけ経験値と金が逆のバランスが直っている。レベルドレインを覚えるまでの経験値稼ぎは主にこれで行うことになるだろう。 ちなみに最も効率が良いと思われる召喚モンスターの名前が「モア」。かつて人間が乱獲した事により絶滅してしまった動物である。皮肉のつもりなのか? 総評 致命的なプログラムミスやバグ、wizシリーズ以前の破綻したゲームバランスで数多くのファンを激怒させたと同時に、アスキー製のウィザードリィの出来の良さを改めて実感せしめた作品。アスキー製wizもバグは多かったが、本作のような致命的・破滅的なものは僅少で、いずれも普通にプレイするにはなんら支障のないものばかりだった。 当時アスキーはゲームの制作業務から撤退してそれほど日も経っていなかった為、改めて涙したユーザーも少なくない。 その後の展開 後にPS2に移植されて発売されているが、根本的なゲームデザインの時点で色々とおかしいので、やはり評判は芳しくない。 「商店での買い物時に、そのキャラが装備出来ない事を示す♯が表示されない」「CD-ROMを採用している為読み込みでもっさり」と、上位機種で後発なのに何故か劣化。 しかも『ベスト版』として廉価版を発売。何かの冗談ですか。 PS2版サマナーの発売を担当したタイトーは後に外伝シリーズを手がけたスタッフによるWindows用『ウィザードリィ外伝~戦闘の監獄』のPS2移植版を発売するが、原点回帰と言える簡素なグラフィックやマウス前提の画面構成・操作性をゲーム機用にアレンジすることなくベタ移植しておりあまり評判は良くない。 なお元のPC版は一定の評価を得ており、ベタ移植のためゲーム内容自体は悪くは無い。但しPC版の有料追加シナリオはない。 余談 一部バグの修正されたバージョンが存在する。レベル1000バグなどが修正されている。そんなことより経験値と金が逆なバグを直してくれ なおドレインバグもバグではないのに修正されているのでレベル上げがとにかく大変である。 ソフトには、隠しボスをあしらったカードが封入されている。 カードには隠しボスのイラストと、謎の文字列が記載されている。カードゲームでもやらせるつもりだったのか? 攻略本 このように散々な評価が下されているウィザードリィサマナーであったが、新紀元社から攻略本が出ている。 新紀元社は神話関係の書籍を多数出版している大手出版社で、マジック・ザ・ギャザリングの解説本を多数出してたりとゲーム関係の出版実績もある。 ドワーフのモーガン、エルフのきき、ノームのメイソン、ホビットのラッキー、人間のアルビレオと言った著者のオリジナルキャラがキャラ作成からゲーム攻略までを、特徴的な語り口で教えてくれる。 ゲームはアレだが、このキャラ達の掛け合いは割と面白い。 64ページに私的[Wizardry]考察と題したコラムが掲載されている。 当時のFC版ウィザードリィ発売当時の思い出などが語られている事から、筆者は結構なウィザードリィファンであった事が窺える。 サマナーの攻略本だから当たり前だが、サマナーを誉めており、コラムの最後の項では『続編を希望したい』などと書いている。 にも拘らず、その前の項では『本当の「ウィズ」は世界観やシステムが受け継がれている1から3、そしてGBで発売された外伝だけだ』とサマナーを全否定している。5以降を抜いている上に外伝を入れていることから原典尊重の謙遜というわけでもないようだ。 このコラムを誰が書いたのか解らない(文責の記名が無い為)。奥付にある著者の名前3人のうちの誰かが書いているのだろうが、心中お察しします。 参考 「得物屋24時間」という国内最大のwiz攻略サイトの掲示板のサマナー専用掲示板には当時のログがそのまま保存されており、当時購入したユーザーたちの悲痛な叫びが生々しく残っている。
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ダイア(Diamond、金剛石)とは、結晶構造を持つ炭素の同素体の一つであり、天然で最も硬い物質である。結晶構造は多くが8面体で、12面体や6面体もある。宝石や研磨剤として利用されている。ダイヤモンドの結晶の原子に不対電子が存在しないため、電気を通さない。 地球内部の非常に高温高圧な環境で生成されるダイヤモンドは定まった形で産出されず、また、角ばっているわけではないが、そのカットされた宝飾品の形から、菱形、トランプの絵柄(スート)、野球の内野、記号(◇)を指してダイヤモンドとも言われている。 ダイヤモンドという名前は、ギリシア語の adamas (征服できない、懐かない)に由来する。イタリア語・スペイン語では diamante (ディヤマンテ)、フランス語では diamant (ディヤマン)、ポーランド語では diament (ディヤメント)という。ロシア語では Template lang (ヂヤマーント)というよりは Template lang (アルマース)という方が普通であるが、これは特に磨かれていないダイヤモンド原石のことを指す場合がある。磨かれたものについては Template lang (ブリリヤーント)で総称されるのが普通。 4月の誕生石である。石言葉は「永遠の絆・純潔」。 産出量 right|250px|thumb|ロシア連邦[[サハ共和国ウダチナヤ鉱山]] ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相変化を起こさなかったと考えられている。このため、ダイヤモンドの産出地はキンバーライトの認められる地域、すなわち安定陸塊に偏っている。2004年時点の総産出量は15600万カラット(以下、USGS Minerals Yearbook 2004)であった。国別の生産量(単位カラット)を以下に示す。 ロシア 3560万 ボツワナ 3110万 コンゴ民主共和国 2800万 オーストラリア 2062万 南アフリカ共和国 1445万 カナダ 1262万 アンゴラ 600万 ナミビア 200万 中華人民共和国 121万 ガーナ 100万 上位6カ国、すなわちロシア (22.8%)、ボツワナ (19.9%)、コンゴ民主共和国 (18.0%)、オーストラリア (13.2%)、南アフリカ共和国 (9.3%)、カナダ (8.1%) だけで、世界シェアの90%を占める。 ダイヤモンドの母岩であるキンバーライトは古い地質構造が保存されている場所にしか存在せず、地質構造の新しい日本においてダイヤモンドは産出されないというのが定説とされてきた。しかし近年、1マイクロメートル程度の極めて微小な結晶が愛媛県四国中央市産出のカンラン石から発見された。Asahi.com 見えないほど小さくても… 日本初の天然ダイヤモンド 性質 屈折 ダイヤモンドの屈折率は2.42と高く、外部からダイヤモンドに入った光は内部全反射して外に出て行く。この光は シンチレーション - チカチカとした輝き、表面反射によるもの。 ブリリアンシー - 白く強いきらめき、ダイヤモンド内部に入った光が全反射して戻ったもの。 ディスパーション - 虹色の輝き、ダイヤモンド内部に入った光が内部で反射を繰り返し、プリズム効果によって虹色となったもの。 の3種類の輝きとなってあらわれ、それらの相乗効果によって美しく見える。 硬度・靭性・安定性 ダイヤモンドの硬さは古くからよく知られ、工業的にも研磨や切削など多くの用途に利用されている。 ダイヤモンドは最高のモース硬度(摩擦やひっかき傷に対する強さ)10、ヌープ硬度でも飛び抜けて硬いことが知られている。理論的には、ダイヤモンドの炭素原子が一部窒素原子に置換された立方晶窒化炭素はダイヤモンド以上の硬度を持つ可能性があると予測されている藤原修三・古賀義紀 「ダイヤモンドの硬さを凌ぐか-立方晶窒化炭素の世界初の合成-」(工業技術院物質工学工業技術研究所)。 宝石の耐久性の表し方は他にも靭性という割れや欠けに対する抵抗力などがある。靭性は水晶と同じ7.5であり、ルビーやサファイアの8よりも低い。よくダイヤモンドは耐衝撃性に優れているような印象があるが、鉱物としては靭性は大きくないので瞬時に与えられる力に対しては弱く、かなづちで上から叩けば粉々に割れてしまう。 安定性は薬品や光線などによる変化に対する強さ。ダイヤモンドは硫酸や塩酸などにも変化せず、日光に長年さらされても変化はおきない。 硬い理由 ダイヤモンドの硬さは、炭素原子同士が作る共有結合に由来する。ダイヤモンドでは1つの炭素が正四面体の中心にあるとすると、最近接の炭素原子はその四面体の頂点上に存在し、それそれが sp3 混成軌道によって結合しており、幾何的に理想的な角度であるため全く歪みが無い。その結合長は1.54Åである。この結晶構造を持つダイヤを立方晶ダイヤとよぶ。一方で、炭素の同素体であるグラファイト(石墨)は、層状の六方晶構造で、層内の炭素同士の結合は sp2 混成軌道を形成している。この層内では共有結合を有し結合力は比較的強いが、層間はファンデルワールス結合であるため弱い。六方晶の構造を持つダイヤも存在するが、不安定で地球上には隕石痕など非常に限られた場所でしかみつかっておらず、0.1 mm を超える大きさの単結晶は存在しない。よってその性質はまだ分かっていないことも多い。 劈開性 ダイヤモンドには一定の面に沿って割れやすい性質(へき開性)がある(4方向に完全)。ダイヤモンドは、普通の物質や道具では傷つけられないと思われているが、決して無敵の鉱物ではない。「結晶方向に対する角度を考慮し、瞬間的に大きな力を加える」、「燃焼などの化学反応を人為的に促進する」などの方法で壊すことができる。 熱伝導 ダイヤモンドは熱伝導性が非常に高い。これは原子の熱振動が伝わりやすいことによる。触ると冷たく感じるのはこのためである。ダイヤモンドテスターはこの性質を利用して考案され、ダイヤモンドの類似石から識別できる道具だが、合成モアッサナイトだけは識別できない。 CVD人工ダイヤモンドの薄板を手で持って氷を切るとすぱすぱと切れる。それほどダイヤモンドが熱伝導性に優れるという ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 伝導率 バンドギャップは室温で5.47eVであり、真性半導体として絶縁体だが、不純物を添加することによる不純物半導体化の試みがなされ、ホウ素添加によりp形、リン添加によりn形が得られている。その物性により、現在よりもはるかに高周波・高出力で動作する半導体素子や、バンドギャップを反映した深紫外線LEDが実現できるのではないかと期待されてきた。現在、自由励起子による波長235nmの発光がダイヤモンドpn接合LEDにより、物質材料機構と産業技術総合研究所から報告されている。バンドギャップの温度依存性については報告があるが、半経験則による計算式で用いられているデバイ温度については、負の値があてがわれたり、式自体を意味のあるデバイ温度を用いるために修正したりして報告されており、未解決になっている。 p形半導体ダイヤモンドでは、ホウ素添加濃度が1021cm-3以上で極低温で超伝導となることが報告され、半導体による超伝導現象として現在盛んに研究されている。また、1019cm-3以上では電気伝導がバンド伝導からホッピング伝導、そして濃度の上昇とともに活性化エネルギーがほとんどない金属的伝導になることが知られている。この不純物濃度と不純物準位との相関についても、不純物バンドやモットの金属・非金属転移と絡めて研究が進んでいる。このような半導体としての基礎的な議論が可能となってきた現在のダイヤモンドの半導体としての品質はシリコンと互角であると言えるが、制御性は今後の研究開発がさらに必要である。 親油性 ダイヤモンドは油になじみやすい性質があり、この性質を利用してダイヤモンド原石とそうでないものを分ける作業もある。ジュエリーとして身に着けているうちに皮脂などの汚れがつくと、油の膜によって光がダイヤモンド内部に入らなくなり輝きが鈍くなる。中性洗剤や洗顔料などで洗うと油が取れて輝きが戻る。逆に水には全くなじまず、はじいてしまう ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 カラーダイヤモンド ダイヤモンドは無色透明のものよりも、黄色みを帯びたものや褐色の場合が多い。結晶構造の歪みや、窒素(N)、ホウ素(B)などの元素によって着色する場合もある。無色透明のものほど価値が高く、黄色や茶色など色のついたものは価値が落ちるとされるが、ブルーやピンク、グリーンなどは稀少であり、無色のものよりも高価で取引される。また、低級とされるイエロー・ダイヤモンドでも、綺麗な黄色(カナリー・イエローと呼ばれる物など)であれば価値が高い。20世紀末頃から、内包するグラファイトなどにより黒色不透明となったブラック・ダイヤモンド(ボルツ・ダイヤモンドとも呼ばれる)がアクセサリーとして評価され、高級宝飾店ティファニーなどの宝飾品に使用されている。 放射線処理により青や黒い色をつけた処理石も多い。最近ではアップルグリーン色のダイヤもあるがこれも高温高圧によって着色された処理石である。また、無色の(目立った色のない)ダイヤモンドに別の物質を蒸着することでコーティング処理した、安価な処理石もある。 宝飾としてのダイヤモンド 4C ダイヤモンドの品質を知るための指標としてGIA(アメリカ宝石学協会)が考案したもの。色(カラー)、透明度(クラリティ)、カラット(重さ)、カット(研磨)によって品質を評価する。ラウンドブリリアントカット(58面体)に対してカット評価がされるので、他のカットの場合、カットの種類しか鑑定書に記載されない。 メレダイヤモンド 0.1カラット以下の小粒なダイヤモンド。宝飾品においては中石を引き立てるために周囲に散りばめられるなどの利用をされる。 有名なダイヤモンド 「カリナン」は1905年に南アフリカで発見され、カット前の原石は3106カラットもあり、これをカットすることで合計1063カラットの105個の宝石が得られた。これらは当時のイギリス国王であるエドワード7世に献上されている。105個のなかでも「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ(偉大なアフリカの星)」は530.20カラットで、カットされたダイヤモンドとしては長らく世界最大の大きさを誇っていた。「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ」はロンドン塔内に展示されており、見学することができる。 現在、世界最大の研磨済みダイヤモンドは、「ザ・ゴールデン・ジュビリー」である。この石は545.67カラットあり、プミポン国王の治世50周年を記念して1997年にタイ王室に献上された。 模造ダイヤモンド 宝飾用のダイヤモンドの代用品(イミテーション)としては、ジルコニア(二酸化ジルコニウムの結晶)やガラスが用いられる。ダイヤモンドと模造ダイヤモンドの見分け方として、油性ペンで結晶の上に線を書くというものがある。ダイヤモンドは親油性の物体であり、油脂を弾かない。一方、ジルコニアなどの模造ダイヤモンドは油を弾く性質を持っている。したがって、油性フェルトペンの筆跡が残らなければ偽物だと見分けることができる。 その他の方法としてはラインテストがある。 黒い線の上にダイヤモンドをテーブル面を下にして乗せると、下の黒い線は見えないが、キュービックジルコニアでは下の黒い線が透けて見える。 人工ダイヤモンド 19世紀末のアンリ・モアッサンの実験など、ダイヤモンドを人工的に作ることは古くから試みられてきたが、実際に成功したのは20世紀後半になってからのことである。1955年3月に米国のゼネラルエレクトリック社(現ダイヤモンド・イノベーションズ社)が高温高圧合成により人類初のダイヤモンド合成に成功したことを発表した。上述の発表後に、スウェーデンのASEA社がゼネラル・エレクトリック社よりも数年前にダイヤモンド合成に成功していたという発表がされた。ASEA社では宝飾用ダイヤモンドの合成を狙っていたため、ダイヤモンドの小さな粒子が合成されていたことに気づいていなかった。現在では、ダイヤモンドを人工的に作成する方法は複数が存在する。従来通り炭素に 1,200–2,400 ℃、55,000–100,000 気圧をかける高温高圧法 (High Pressure High Temperature, HPHT。静的高温高圧法と動的高圧高温法とがある)や、それに対して大気圧近傍で合成が可能な化学気相成長法 (Chemical Vapor Deposition, CVD。熱CVD法、プラズマCVD法、光CVD法、燃焼炎法などがある)によりプラズマ状にしたガス(例えば、メタンと水素を混合させたもの、その他にメタン-酸素やアセチレン-酸素などがある)から結晶を基板上で成長させる方法などが知られている。難波義捷「日本におけるダイヤモンド状薄膜の開発経過」 人工ダイヤモンドは上述の静的高温高圧法においては鉄、ニッケル、マンガン、コバルトなどの金属(これらは触媒として合成時に用いられる)や窒素などの不純物の混入などで黄、緑、黒やこれらの混合した色等の結晶として生成されるのが一般的で、宝飾用途には利用されず、主に工業用ダイヤモンドとして研磨や切削加工(ルータービットやヤスリ、ガラス切り)に利用されている。 しかしながら、宝飾品レベルのダイヤモンドは人工的に合成可能で、技術的な面では何も問題は無い。これが普及しないのは、供給側(鉱山会社)の圧力があるためであるとされている。一方、人工ダイヤモンドと天然ダイヤモンドを区別する様々な評価方法の開発・改良が進められている。特に、カラーダイヤモンド(上述)は現在様々な方法で作製可能であるが、その鑑定書を作成する公的機関では、決められた手順に沿って評価され、その過程で天然・人工の区別も行われている。評価方法は、目視・顕微鏡観察から、赤外線および紫外線の吸収・反射・透過による測定、レーザによるフォトルミネッセンス、ラマン分光法、電気伝導度測定などあらゆる角度で進められる。 CVD法によって0.1μm-10μm/hourという低速度での人工ダイヤモンド合成が1990年代に行なわれていたが、1999年頃に米カーネギー研究所が開発した、窒素を加える方法で150μm/hourの速度になってからは、ボストンのアポロ社で宝飾用のダイヤモンドを製造して販売している。紫外線によるオレンジ色の発光や、レーザーを使用したフォトルミネッセンスによるCVD独特の吸収線、カソードルミネッセンスにおける成長模様などによってCVDと天然ダイヤモンドの違いが検出できるようになってきている ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 工業用途 上述の高温高圧合成などによって合成された工業用ダイヤモンドはもはや高価な材料ではない。工業用ダイヤモンドにも多種あるが、金の10分の1程度の価格で取引されているものが多い。ダイヤモンドを工業用途として使用する最大の特徴はその硬さである。工業用ダイヤモンドや宝飾用途に適さない色の天然の結晶を用いることで、電子材料、超硬合金、セラミック・アルミニウム系合金・ガラスなどの高硬度材料・難削材料の研削(ダイヤモンドカッター)・研磨をはじめとして、切削用バイト、木材加工などオールラウンドな加工が可能である。 工業用ダイヤモンドには用途により、数ナノメートルから数ミリメートルまでの粒径、形状、破砕性、表面状態などによる多くの品種がある。また、前述のバイトは超硬合金を基板にダイヤモンドをコバルトなどと共に焼結することによって得られるダイヤモンド焼結体を指すこともある。しかしながら、ダイヤモンドは高温下で鉄 (Fe)、コバルト (Co)、ニッケル (Ni) と容易に化学反応を起こす、などの性質のために、鋼など鉄基合金や耐熱合金の切削には適さない。ダイヤモンドが使用できない分野では、代わりに立方晶窒化ホウ素 (cubic Boron Nitride, cBN) の焼結体(「ボラゾン™」)を用いる。 プラズマCVDなどの気相合成法によりダイヤモンドのコーティングは可能であり、一部のドリルなどでは既に実用化されている。 半導体 大部分のダイヤモンドは不導体であるが、ホウ素が微量含まれたIIb型のダイヤモンド結晶はP型半導体の特性を持ち、燐が微量含まれるとN型半導体となる。これらを使用したMES(金属-半導体結合)型やMIS(金属-半導体の間に絶縁体を挟む結合)型のFET(電界効果トランジスタ)半導体素子が研究されている。 窒化ケイ素の基板上に微量ホウ素を含むP型半導体のダイヤモンドを作ると、-70~600℃の広い温度範囲に対して直線的に抵抗値が変化する高精度の温度センサーができる。これは圧力センサーとしての利用も検討されている ref name = ダイヤモンドの科学 松原聡著 BLUE BACKS 『ダイヤモンドの科学』 2006年5月20日第1版発行 ISBN 4-06-257517-5。 ダイヤモンド・アンビルセル ダイヤモンド・アンビルセル (diamond anvil cell, DAC) は、天然または人工合成のダイヤモンドを使って超高圧を実現するための機械。小さなダイヤモンドを2つ用意し、その間に試料を挟み込んで圧縮する。小型(手のひらサイズ)で透明(リアルタイムで光学的な観測が可能)であり、サブテラパスカル(数百万気圧、数百GPa)までの加圧が可能である。鉱物学や物性物理学などで用いられる。一方、ダイヤモンドそのものが大型化できないので、試料は大変小さなものにしなければならない。ダイヤモンド以外に、サファイヤ、炭化ケイ素を使ったアンビルセルもあるが、加圧できる圧力はダイヤモンドよりも劣る。なお、アンビルとは金床のことである。 比喩 ダイヤモンドは、貴重なもの・高価なもの・お金になるものの比喩としてよく使われる。また、色を冠して特定の商品を表すこともある。 黒いダイヤ - 石炭、トリュフ、オオクワガタ 赤いダイヤ - アズキ 白いダイヤ - シラスウナギ(ウナギの稚魚)、吉野葛(本葛) 黄色いダイヤ - 数の子、硫黄 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 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